eComm: The internet of Things zaterdag, nov 7 2009 

De spullen die je bij je hebt worden steeds slimmer.. Jawel! Steeds vaker zitten er chips embedded in allerlei apparaten. Steeds vaker ook hebben die systemen de mogelijkheid om met het internet te verbinden en data uit te wisselen. Simpel gezegd “the internet of things”, zoals Alexandra Deschamps-Sonsino van tinker.it het noemt.

Ubiquitous computing/Ambient intelligence is de wetenschappelijke naam voor dit veld van ontwikkelingen. De huidige technologieën zouden volgens dit ideaalbeeld op een min of meer onbewust niveau verweven moeten zijn met het dagelijkse leven. Dat lijkt op het eerste gezicht wel prettig, stel je voor schoenen die zo slim zijn dat ze waarschuwen dat je moet gaan zitten, want over zo’n 10 minuten gaan je voeten pijn doen..

Als hakkenliefhebber lijkt me dat niet onhandig. Tegelijk kun je je wel afvragen hoe veel je “uit handen” wilt geven aan slimme systemen en wat als je de controle overgeeft aan systemen, kan je dit dan nog wel terugdraaien. Hoe zet je iets uit, hoe kun je nog liegen, of geheimen hebben?

Augmented reality in games opent nieuwe werelden zaterdag, nov 7 2009 

De laatste tijd komen er steeds vaker applicaties en games uit met augmented reality voor de iPhone. Een goede reden om eens aandacht te schenken aan dit onderwerp. Wat is augmented reality eigenlijk? Is het uniek voor de iPhone? Wat zijn leuke applicaties die nu al beschikbaar zijn? En waarom zijn deze games bijzonder?

Wat is augmented reality?

Augmented reality is het combineren van de echte wereld met gegevens uit computers. Digitale data wordt via een projectie in de echte wereld zichtbaar gemaakt. In het geval van de iPhone gaat het meestal om rondkijken in de omgeving waar je je bevindt door de camera van je telefoon, waarbij je tegelijkertijd extra informatie in beeld krijgt te zien. Dit leent zich uitstekend voor allerlei zoekdiensten, maar natuurlijk ook voor bijzondere en innovatieve games. Het concept is overigens niet uniek voor de iPhone, ook andere telefoons bieden deze mogelijkheden. Wel zijn de applicaties en games voor de iPhone wat breder verspreid en is het vanwege de grote installed base van gebruikers interessant om voor deze groep te ontwikkelen.
Wat kun je met augmented reality

LayarEen bekende applicatie (geen game) die gebruik maakt van augmented reality op de iPhone is Layar, een applicatie die lagen aanbrengt op de wereld. De applicatie laat eenvoudig zien welke huizen te koop staan in je blikveld, wat de openingstijden van winkels zijn of waar je bushaltes of een pizzeria kunt vinden. De informatie die Layar gebruikt wordt opgehaald uit andere diensten, zoals Funda. Met de camera van je telefoon kijk je in een bepaalde richting. Dankzij de GPS en het kompas weet je telefoon precies waar je je bevindt en in welke richting je kijkt. Zo wordt het een koud kunstje om de relevante informatie uit andere systemen te halen, zoals Funda, en deze op de goede manier zichtbaar te maken. Ook voor toeristische informatie leent augmented reality zich uitstekend, bijvoorbeeld voor stadswandelingen met historische of culturele informatie die in beeld komt terwijl je door een straat loopt. Verder zijn er op dit moment bijvoorbeeld applicaties beschikbaar die uitleg geven bij de sterrenhemel (Pocket Universe) of die lokale informatie uit Wikipedia tonen (Cyclopedia).
Een kompas is belangrijk

Augmented reality werkt vooral goed als je telefoon precies weet in welke richting je kijkt, vandaar dat voor veel applicaties ook de nieuwst iPhone 3Gs nodig is, die over zo’n kompas beschikt. Mocht je je bij de release van deze telefoon hebben afgevraagd waarom zo’n kompas nou nuttig is, dan is dat hierbij duidelijk: het maakt augmented reality mogelijk en daarmee een hele nieuwe stroom aan innovatieve diensten.

Zonder kompas is een deel van de diensten die augmented reality bieden ook mogelijk, bijvoorbeeld door locaties op een kaart te tonen. Toch is dit qua beleving heel anders dan als je de informatie op de werkelijkheid krijgt geprojecteerd, zeker wanneer het gaat om games.
Augmented reality in games opent nieuwe werelden
Simpel schieten

Waar de Wii een nieuw type controller introduceerde met meer interactie, gaat augmented reality in games nog een stap verder. Het computerscherm om op te gamen wordt vervangen door de echte wereld om je heen! Op je iPhone zie je de ruimte waarin je je bevindt, maar aan die ruimte worden elementen toegevoegd van een game. Sommige games zijn heel eenvoudig, zo kun je met het Nederlandse Mosquitoes schieten op muggen in je eigen omgeving. De game Assassin FPS laat schieten met verschillende geweren op willekeurige objecten in je omgeving. Ook kun je een foto van je omgeving maken, waarin de game dan indrukwekkende schietgaten toont die je kunt bewaren en doorsturen. Deze games zijn typische eerste games bij een nieuwe techniek. Ze laten zien wat er technisch mogelijk is, zonder dat ze heel veel vermaak bieden.
Zoeken naar creativiteit

Een beetje meer creativiteit biedt Fairy Trails, waarbij je elfjes verzamelt in je omgeving. Wanneer je voldoende elfjes van een soort hebt verzamelt, speel je nieuwe types vrij. Je kunt de game spelen in een fictieve omgeving, maar ook in je eigen woonkamer of tuin. Een andere creatieve game is Arcade Reality, waarbij je schiet op buitenaardse wezens in klassieke arcade-stijl.
Veelbelovende mogelijkheden

The Hidden ParkEen veelbelovend spel is The Hidden Park, dat overigens geen gebruik maakt van een kompas. In deze game voor kinderen wordt een echt park in een grote stad bevolkt met magische wezens. Spelers moeten een kaart volgen om de game-karakters te ontmoeten, puzzels op te lossen en ondertussen een tocht maken door een echt park. Ook moet je foto’s van locaties maken, waarbij de game-wezentjes ook zichtbaar zijn. Helaas is het spel alleen nog beschikbaar voor een beperkt aantal parken buiten Nederland, maar de makers geven aan dat je ook zelf een spel kunt maken voor je eigen park en dit kunt uploaden en delen met de wereld.

The Hidden Park laat op een veelbelovende manier zien wat er met augmented reality mogelijk is. Het is daarbij goed om te bedenken dat deze techniek niet alleen werkt op een telefoon, maar net zo goed kan worden ingezet op een andere device, zoals wellicht een volgende versie van de PlayStation Portable of de Nintendo DS. De beperking ligt duidelijk niet meer in de techniek, maar in de creativiteit van game-ontwikkelaars en spelers. Kan ik binnenkort Zelda spelen in m’n eigen kelder, of een quest van World of Warcraft uitvechten op het trapveldje aan het einde van de straat? Technisch gezien is er veel mogelijk, een belangrijke uitdaging ligt, zoals altijd bij games, in het uitwerken van ideeën die écht leuk zijn en voor urenlang vermaak gaan zorgen.

De Plakfactor: hoe ideeën te laten plakken, zelfs online zaterdag, nov 7 2009 

Waarom blijven broodjeaapverhalen zo gemakkelijke plakken? In het boek ‘De Plakfactor’ vertelt Dan Heath hoe je ideeën kunt laten plakken, zodat ze beklijven en je ze later eenvoudig kunt navertellen. Ideeën of concepten moeten eenvoudig, onverwacht, concreet en geloofwaardig zijn. Daarnaast moet het idee inspelen op de emotie en verteld worden in een verhaal. Klinkt aannemelijk, maar gelden dezelfde wetten ook in de online wereld?

De Plakfactor helpt om ideeën over de bühne te krijgen

De Plakfactor is een managementboek dat is geschreven door Dan Heath. Dan Heath stelt de vraag centraal waarom sommige ideeën als broodjeaapverhalen, complottheoriën en angstaanjagende ziekte zo gemakkelijk worden verspreid. En waarom het bij sommige ideeën zo lastig is om ze goed over te brengen. Zo is het voor menig manager erg lastig om nieuwe visies over te brengen en blijven de ideeën vaak hangen op de eerste laag. Ook politici krijgen goede ideeën soms maar moeilijk over de bühne. Toch kan juist draagvlak voor nieuwe ideeën pas ontstaan wanneer iedereen in de organisatie ze kan na vertellen. Van het hogere management tot de koffiejuffrouw. Van de lijsttrekker van een politieke partij tot en met de postbezorger in de wijk.

Ook dit verhaal moet blijven plakken. Daarom een video om de boodschap verder te verduidelijken. Laat je inspireren door een verhaal dat wel blijft plakken en leer de elementen van een succesvol verhaal.

Milieuvriendelijke wegwerplaptop zaterdag, nov 7 2009 

Hoewel Fujitsu in 2007 al een laptop van biologisch afbreekbaar plastic op de markt bracht, laat een echte “wegwerplaptop” nog op zich wachten. Designer Je Sung Park vroeg zich af waarom wegwerpcamera’s en telefoons een gemeengoed zijn geworden, maar er nog geen wegwerplaptops zijn. Dus maakte hij zelf maar een ontwerp: The Recyclable Paper Laptop. Het design is misschien nog niet geheel realiseerbaar, maar het prikkelt wel.

Het design bestaat uit een case van gerecycled karton en bevat geen metalen of plastic. De laptop is opgebouwd in lagen, zodat de hardware makkelijke te verwijderen is. Hierdoor is het niet alleen makkelijk om onderdelen te vervangen, maar wordt het ook nog eens makkelijk het afval te scheiden. En wat te denken van die vernuftige oplossing voor het ondersteunen van de monitor?

iPhone app helpt mannen scoren zaterdag, nov 7 2009 

De iPhone app van energie drank AMP moet mannen op weg helpen in hun jacht naar vrouwelijk schoon. De applicatie “Before You Score” deelt vrouwen op in categorieën, op basis waarvan de man zijn vervolgstappen krijgt voorgeschoteld. Van openingszin tot dichtsbijzijnde hotel. Producent Pepsi heeft er intussen zijn handen vol aan.

De applicatie werkt in 3 stappen. Eerst identificeer je het type vrouw. Van “atlete” tot “tweeling”, er kan worden gekozen uit 24 categorieën. Kies je categorie en je wordt voorzien van een zogenaamde “cheatsheet” vol informatie over het type vrouw. Een korte omschrijving, een aantal links naar websites en een lijst met bijvoorbeeld restaurants in de buurt die ze leuk vindt. En natuurlijk een aantal openingszinnen die wel tot succes moeten leiden.

Tot zover wellicht nog allemaal tongue-in-cheek. Maar het gaat verder, want in het geval dat het je lukt om de vrouw in kwestie aan de haak te slaan, kun je dit bijhouden op een “Brag list”. Je kunt een naam, datum en andere noemenswaardige details opslaan. Ben je als man echt tevreden met je score? Deel dan je laatste verovering met de applicatie direct via e-mail, Facebook of Twitter.

Dutch Design Week: Drinking Fountain zaterdag, nov 7 2009 

drinking-fountainDeze Drinkfontein waar je je glas kunt vullen, creeert een onmoetingsplek in een ruimt. Het ontwerp is een duurzaam en esthetisch verantwoord alternatief voor de plastic waterkoelers in kantoren en publieke ruimtes. Het aardewerk houdt het water koel zonder daarvoor elektriciteit te gebruiken en het water komt gewoon uit de waterleiding. ‘De kwaliteit van kraanwater in Nederland is zeer goed. Dat wilde ik benadrukken door het een bijzondere plek te geven’. aldus Lizanne Dirkx. Ze ontwierp er speciale glazen en een karaf bij met rubberen ventielen in de bodem. Plaats de glazen op een van de nippels en vullen zich vanzelf met koel water.

Dutch Design Week: Springtime zaterdag, nov 7 2009 

springtimeStoelen die lekker zitten, hebben meestal een verende constructie, ontdekte Frank Winnubst. Om een optimaal zitcomfort te creëren, onderzocht hij verschillende soorten veren en liet de vorm door de functie bepalen. Springtime is daardoor nogal groot en zwaarlijvig geworden. Om te zorgen dat de veren niet koud en hard aanvoelen, heeft hij de bovenste laag voorzien van een zelf gepunnikt huis.

Dutch Design Week: Contemporary Compassion zaterdag, nov 7 2009 

contemporary-compassionWie in een appartementencomplex woont, kent vaak zijn buren niet. ‘Mobiele telefoons en internet zorgen ervoor dat we met iedereen over de wereld kunnen communiceren, maar ondertussen hebben we ampel contact met onze buren. Dat zorgt voor isolatie, leegheid en eenzaamheid. Hij bedacht een deurklink die moet zorgen voor meer interactie in de gangen van appartementsgebouwen.
De vorm nodigt uit om er iets in te leggen, een boek dat je van je buurman hebt geleend bijvoorbeeld of een briefje dat je even weg bent. Bedacht door Konstant Schmolzer

Dutch Design Week: Wonderwall zaterdag, nov 7 2009 

wonderwall Carlijn Bottemanne ontwierp een collectie kartonnen elementen waarmee je iedere ruimte kunt bespelen. Je kunt de elementen oneindig aan elkaar bevestigen, aan alle kanten uitbouwen en van twee- naar drie- dimensionaal omvormen. Omdat iedereen zijn eigen kleuren, vormen en combinaties kan kiezen, is Wonderwall altijd en overal anders.

heel groot of juist klein, decoratief of functioneel, wit of een felle kleur, een gordijn of een wand, 2d of 3d, een ruimte of een paneel.

Nieuwe producten van Mc Donalds zaterdag, nov 7 2009 

Volgende pagina »