Augmented Reality en marketingcampagnes zaterdag, jan 30 2010 

Wat is Augmented Reality?

Augmented reality houdt zich hoofdzakelijk bezig met het zo realistisch mogelijk toevoegen van computergemaakte beelden aan rechtstreekse beelden die wij zien.  Er worden digitale graphics over een beeld van de ingebouwde camera gelegd. Dit kan heel eenvoudig met de toepassing van Augmented reality -tags. Augmented reality -tag is een soort barcode die je met je camera van de telefoon of webcam kunt scannen om via internet de bijhordende informatie te krijgen. Deze techniek wordt het meeste toegepast voor mobiele telefoons. Met Augmented reality is het mogelijk om op een speelse en visuele manier informatie te presenteren. Door de extra  informatie te ‘projecteren’ op de beelden die we zien, kunnen er sneller beslissingen genomen worden en is de informatie die wij krijgen completer.

Lees meer…

Augmented reality in games opent nieuwe werelden zaterdag, nov 7 2009 

De laatste tijd komen er steeds vaker applicaties en games uit met augmented reality voor de iPhone. Een goede reden om eens aandacht te schenken aan dit onderwerp. Wat is augmented reality eigenlijk? Is het uniek voor de iPhone? Wat zijn leuke applicaties die nu al beschikbaar zijn? En waarom zijn deze games bijzonder?

Wat is augmented reality?

Augmented reality is het combineren van de echte wereld met gegevens uit computers. Digitale data wordt via een projectie in de echte wereld zichtbaar gemaakt. In het geval van de iPhone gaat het meestal om rondkijken in de omgeving waar je je bevindt door de camera van je telefoon, waarbij je tegelijkertijd extra informatie in beeld krijgt te zien. Dit leent zich uitstekend voor allerlei zoekdiensten, maar natuurlijk ook voor bijzondere en innovatieve games. Het concept is overigens niet uniek voor de iPhone, ook andere telefoons bieden deze mogelijkheden. Wel zijn de applicaties en games voor de iPhone wat breder verspreid en is het vanwege de grote installed base van gebruikers interessant om voor deze groep te ontwikkelen.
Wat kun je met augmented reality

LayarEen bekende applicatie (geen game) die gebruik maakt van augmented reality op de iPhone is Layar, een applicatie die lagen aanbrengt op de wereld. De applicatie laat eenvoudig zien welke huizen te koop staan in je blikveld, wat de openingstijden van winkels zijn of waar je bushaltes of een pizzeria kunt vinden. De informatie die Layar gebruikt wordt opgehaald uit andere diensten, zoals Funda. Met de camera van je telefoon kijk je in een bepaalde richting. Dankzij de GPS en het kompas weet je telefoon precies waar je je bevindt en in welke richting je kijkt. Zo wordt het een koud kunstje om de relevante informatie uit andere systemen te halen, zoals Funda, en deze op de goede manier zichtbaar te maken. Ook voor toeristische informatie leent augmented reality zich uitstekend, bijvoorbeeld voor stadswandelingen met historische of culturele informatie die in beeld komt terwijl je door een straat loopt. Verder zijn er op dit moment bijvoorbeeld applicaties beschikbaar die uitleg geven bij de sterrenhemel (Pocket Universe) of die lokale informatie uit Wikipedia tonen (Cyclopedia).
Een kompas is belangrijk

Augmented reality werkt vooral goed als je telefoon precies weet in welke richting je kijkt, vandaar dat voor veel applicaties ook de nieuwst iPhone 3Gs nodig is, die over zo’n kompas beschikt. Mocht je je bij de release van deze telefoon hebben afgevraagd waarom zo’n kompas nou nuttig is, dan is dat hierbij duidelijk: het maakt augmented reality mogelijk en daarmee een hele nieuwe stroom aan innovatieve diensten.

Zonder kompas is een deel van de diensten die augmented reality bieden ook mogelijk, bijvoorbeeld door locaties op een kaart te tonen. Toch is dit qua beleving heel anders dan als je de informatie op de werkelijkheid krijgt geprojecteerd, zeker wanneer het gaat om games.
Augmented reality in games opent nieuwe werelden
Simpel schieten

Waar de Wii een nieuw type controller introduceerde met meer interactie, gaat augmented reality in games nog een stap verder. Het computerscherm om op te gamen wordt vervangen door de echte wereld om je heen! Op je iPhone zie je de ruimte waarin je je bevindt, maar aan die ruimte worden elementen toegevoegd van een game. Sommige games zijn heel eenvoudig, zo kun je met het Nederlandse Mosquitoes schieten op muggen in je eigen omgeving. De game Assassin FPS laat schieten met verschillende geweren op willekeurige objecten in je omgeving. Ook kun je een foto van je omgeving maken, waarin de game dan indrukwekkende schietgaten toont die je kunt bewaren en doorsturen. Deze games zijn typische eerste games bij een nieuwe techniek. Ze laten zien wat er technisch mogelijk is, zonder dat ze heel veel vermaak bieden.
Zoeken naar creativiteit

Een beetje meer creativiteit biedt Fairy Trails, waarbij je elfjes verzamelt in je omgeving. Wanneer je voldoende elfjes van een soort hebt verzamelt, speel je nieuwe types vrij. Je kunt de game spelen in een fictieve omgeving, maar ook in je eigen woonkamer of tuin. Een andere creatieve game is Arcade Reality, waarbij je schiet op buitenaardse wezens in klassieke arcade-stijl.
Veelbelovende mogelijkheden

The Hidden ParkEen veelbelovend spel is The Hidden Park, dat overigens geen gebruik maakt van een kompas. In deze game voor kinderen wordt een echt park in een grote stad bevolkt met magische wezens. Spelers moeten een kaart volgen om de game-karakters te ontmoeten, puzzels op te lossen en ondertussen een tocht maken door een echt park. Ook moet je foto’s van locaties maken, waarbij de game-wezentjes ook zichtbaar zijn. Helaas is het spel alleen nog beschikbaar voor een beperkt aantal parken buiten Nederland, maar de makers geven aan dat je ook zelf een spel kunt maken voor je eigen park en dit kunt uploaden en delen met de wereld.

The Hidden Park laat op een veelbelovende manier zien wat er met augmented reality mogelijk is. Het is daarbij goed om te bedenken dat deze techniek niet alleen werkt op een telefoon, maar net zo goed kan worden ingezet op een andere device, zoals wellicht een volgende versie van de PlayStation Portable of de Nintendo DS. De beperking ligt duidelijk niet meer in de techniek, maar in de creativiteit van game-ontwikkelaars en spelers. Kan ik binnenkort Zelda spelen in m’n eigen kelder, of een quest van World of Warcraft uitvechten op het trapveldje aan het einde van de straat? Technisch gezien is er veel mogelijk, een belangrijke uitdaging ligt, zoals altijd bij games, in het uitwerken van ideeën die écht leuk zijn en voor urenlang vermaak gaan zorgen.

Dutch Design Week: Drinking Fountain zaterdag, nov 7 2009 

drinking-fountainDeze Drinkfontein waar je je glas kunt vullen, creeert een onmoetingsplek in een ruimt. Het ontwerp is een duurzaam en esthetisch verantwoord alternatief voor de plastic waterkoelers in kantoren en publieke ruimtes. Het aardewerk houdt het water koel zonder daarvoor elektriciteit te gebruiken en het water komt gewoon uit de waterleiding. ‘De kwaliteit van kraanwater in Nederland is zeer goed. Dat wilde ik benadrukken door het een bijzondere plek te geven’. aldus Lizanne Dirkx. Ze ontwierp er speciale glazen en een karaf bij met rubberen ventielen in de bodem. Plaats de glazen op een van de nippels en vullen zich vanzelf met koel water.

Dutch Design Week: Springtime zaterdag, nov 7 2009 

springtimeStoelen die lekker zitten, hebben meestal een verende constructie, ontdekte Frank Winnubst. Om een optimaal zitcomfort te creëren, onderzocht hij verschillende soorten veren en liet de vorm door de functie bepalen. Springtime is daardoor nogal groot en zwaarlijvig geworden. Om te zorgen dat de veren niet koud en hard aanvoelen, heeft hij de bovenste laag voorzien van een zelf gepunnikt huis.

Dutch Design Week: Contemporary Compassion zaterdag, nov 7 2009 

contemporary-compassionWie in een appartementencomplex woont, kent vaak zijn buren niet. ‘Mobiele telefoons en internet zorgen ervoor dat we met iedereen over de wereld kunnen communiceren, maar ondertussen hebben we ampel contact met onze buren. Dat zorgt voor isolatie, leegheid en eenzaamheid. Hij bedacht een deurklink die moet zorgen voor meer interactie in de gangen van appartementsgebouwen.
De vorm nodigt uit om er iets in te leggen, een boek dat je van je buurman hebt geleend bijvoorbeeld of een briefje dat je even weg bent. Bedacht door Konstant Schmolzer

Dutch Design Week: Wonderwall zaterdag, nov 7 2009 

wonderwall Carlijn Bottemanne ontwierp een collectie kartonnen elementen waarmee je iedere ruimte kunt bespelen. Je kunt de elementen oneindig aan elkaar bevestigen, aan alle kanten uitbouwen en van twee- naar drie- dimensionaal omvormen. Omdat iedereen zijn eigen kleuren, vormen en combinaties kan kiezen, is Wonderwall altijd en overal anders.

heel groot of juist klein, decoratief of functioneel, wit of een felle kleur, een gordijn of een wand, 2d of 3d, een ruimte of een paneel.

Online videoreclame voegt waarde toe aan tvcampagne dinsdag, jul 7 2009 

Online videocommercials hebben een toegevoegde waarde naast de inzet van een televisiecampagne. Dat blijkt uit de eerste resultaten van een onderzoek van Ster, Microsoft Advertising en Mindshare, uitgevoerd door Metrixlab.

Eerste resultaten van de effectiviteitstudie wijzen uit dat online videoreclame voor adverteerders een toegevoegde waarde genereert bovenop de televisiecampagne. Dit effect hangt sterk af van twee factoren: de contactfrequentie (de videocommercial moet vaak genoeg gezien zijn) én de waardering voor de commercial. Een goede uiting is essentieel voor het realiseren van effect.

Eerste resultaten van de effectiviteitstudie wijzen uit dat twee factoren een belangrijke rol spelen bij het verkrijgen van een effect van online video: de contactfrequentie (de videocommercial moet vaak genoeg gezien zijn) én de waardering voor de commercial. Als mensen de preroll niet leuk vinden en deze niet relevant achten, heeft de preroll ook geen effect op de merkpositie. Een uiting met een positieve waardering is essentieel voor het realiseren van effect.

Het onderzoek, dat bijna een jaar in beslag neemt, kijkt nauwgezet naar gebruik en houding ten opzichte van online video en de effectiviteit van online videocommercials. Het aantal online videokijkers is explosief gegroeid; al eerder bleek maar liefst 79% van de Nederlanders van 13 jaar en ouder wel eens online video te kijken. Opmerkelijk is het feit dat maar liefst  96% van de online videokijkers aangeeft liever een gratis online video met een commercial te zien dan te betalen voor online video zonder commercial.

Het uitgebreide onderzoek wordt in de loop van dit jaar afgerond. De belangrijkste voorlopige conclusies zijn dat online video in staat is om bepaalde merkindicatoren te beïnvloeden, tenminste als de uiting meerdere keren gezien is en positief wordt beoordeeld. Daarnaast lijkt het additionele effect van de online video naast televisie het grootst bij de groep ‘lichte televisiekijkers’, de mensen die relatief weinig televisie kijken. De volledige resultaten worden in het najaar van 2009 verwacht.

Bron: Dutchcowboys.com

Hemassa: Nieuwe HEMA viral dinsdag, jul 7 2009 

iPhone applicatie waarschuwt voor plaspauze-momenten dinsdag, jul 7 2009 

iPhone applicatie waarschuwt voor plaspauze-momenten

Zo’n jumbo-cola bij je popcorn tijdens een avondje bioscoop gaat zich gedurende de avond vast nog eens wreken. Maar wanneer kun je nu het beste de zaal uit sneaken om even een korte sanitaire stop te maken? Enter RunPee, de even hilarische als functionele iPhone applicatie van de gelijknamige website.

De applicatie heeft een ingebouwde timer en laat je gedurende de film weten of het een geschikt moment is om een korte pauze in te lassen. Wanneer je de zaal verlaat kun je dit aangeven en geeft de applicatie je een korte samenvatting van hetgene je gemist hebt. Daarnaast verteld de applicatie je of je moet blijven zit met de aftiteling, zodat je geen “extra features” mist.

Zoals de makers zeggen:”Our iPhone app gives movie goers “immunity” from the effects of mega-sized sodas and flushes away those grueling post-movie restroom lines where you have to wait your turn in pain and avoid awkward eye contact with the 30 other people in the restroom with you….a bladder is a terrible thing to hold.

Bron: Dutchcowgirls.com

Ryanair dinsdag, jul 7 2009 

Ryanair wil passagiers staand vervoeren, zo valt te lezen op Zibb. Ze hebben Boeing gevraagd haar toestellen aan te passen, zodat er ook passagiers kunnen staan in het vliegtuig.
Gelukkig hoeven we niet te vrezen voor rond vliegende passagiers, want ze komen in een soort ‘verticale stoel’ te staan. Als je staat krijg je een soort kruk waar je op kunt leunen, aldus een woordvoerder van Ryanair.

Bron: Molblog.nl

Volgende pagina »